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Jornada UX

Melhorando a experiência e trazendo engajamento à alunos que fazem cursos online em meio a tantas distrações. 

27/11/2023

• 5 min

Cover Jornada UX.png
ATUAÇÃO

UX/UI Designer

TIMELINE

2022 - 2023

RESPONSABILIDADES

• Pesquisas

• UI Design

• Prototipação

DESAFIO

Uma solução que busca identificar hábitos e ações importantes no processo de aprendizagem. Nossa missão é tornar a jornada de aprendizagem mais gratificante e eficaz para todos.

O objetivo é construir uma plataforma de ensino a distância que consiga inspirar e envolver os alunos, capacitando-os a superar distrações e concluir suas atividades de estudo com sucesso.

Estudos - Kanban
Estudos - Aulas
Quizz
Comunidade
Chat Geral
Ranking
28,4%

Crescimento do sistema de ensino a distância entre 2017 e 2020

59%

Aumento da procura pela modalidade EAD no Brasil entre 2020 e 2021

+16 milhões

De vagas para ingressar no ensino superior são para modalidade EAD

189,1%

Aumento na oferta de cursos online

O PROBLEMA

Com o aumento das plataformas online de ensino, estudar à distância ficou mais fácil. Mas, junto com essa praticidade, surgem desafios que afetam alunos, professores, e até quem investe nessas plataformas.

O problema é que muitos alunos acabam desistindo de estudar online, e isso afeta todo mundo: alunos, professores, e até quem criou a plataforma. Eles se sentem desmotivados e não conseguem ver progresso nos estudos. Isso acontece porque as plataformas não têm ferramentas para manter os alunos animados e focados. Resolver isso não só melhora os negócios, mas também mantém os alunos felizes e motivados, o que é bom para todos.

ANÁLISE DE COMPETIDORES

Realizamos uma pesquisa de competidores, para entender como os nossos concorrentes diretos estão resolvendo problemas e identificar oportunidades de melhoria, desenvolvendo estratégias mais eficazes, garantindo uma vantagem competitiva no mercado.

sasa.png

PESQUISA COM USUÁRIOS

Para entendermos as necessidades, desejos e comportamentos dos usuários de um produto, é fundamental que seja feita uma User Research. Com ela, ao compreender as necessidades dos usuários, é possível criar soluções mais eficazes e satisfatórias, e que no final, faça com que o usuário tenha uma boa experiência na utilização de um produto ou serviço.

49

Usuários participantes

61,2%

Porcentagem de usuários com a idade entre 25 e 34 anos

5 horas

Tempo médio de estudos dos participantes

34,7%

Procuram cursos para fazer transição de carreira

"Parabéns, por estudarem sobre o tema! A pandemia ressignificou o EAD, antes mesmo eu não me importava, achava a qualidade ruim, mas mudei meu conceito, foi o que me possibilitou fazer transição de carreira, continuar no "jogo" de forma atualizada!"

PERSONA E JORNADA DO USUÁRIO

Um passo importante para entendermos melhor nosso público-alvo foi criar a persona Clara Santos. Ela foi desenvolvida com base nos dados coletados a partir da pesquisa quantitativa e qualitativa.

Persona_(1).png

SOLUÇÃO

RECOMPENSAS

Após coletar informações valiosas através das pesquisas e das análises aprofundadas, percebemos que para fazer com que o aluno ficasse motivado até o final do curso, um sistema de recompensas seria bem-vindo.

A cada módulo concluído, a cada quizz respondido e a cada case entregue, o aluno ganha uma quantidade predefinida de pontos. Quando o aluno finalizar o curso, ele poderá trocar os pontos obtidos por dinheiro, uma vez que tenha atingido a meta de 1000 pontos.

A recompensa resgatada pelo aluno será equivalente a 20% do valor do curso, desta maneira, ele poderá recuperar parte do investimento feito, sem prejudicar os rendimentos do curso.

WIREFRAMES

Ao finalizar todas as análises, começamos a trabalhar no protótipo de média fidelidade para dar vida a nossas ideias. Para isto, mergulhamos na plataforma de design Figma.

Essas representações visuais mais simples, nos ajudou a esboçar a disposição de elementos-chave e a lógica de interação, nos permitindo visualizar a jornada do usuário de uma forma mais precisa.

Estudos - Kanban.png
Estudos - Aulas.png
Quizz.png

TESTE DE USABILIDADE

Conduzimos um teste de usabilidade com o protótipo de média fidelidade da nossa plataforma.

Ao analisar os testes dos nossos usuários interagindo com a plataforma, identificamos áreas de melhoraria e refinamos a navegabilidade.

9

Usuários participantes

5

Tarefas para realizar

1

Tarefa apresentou maior dificuldade de execução

Após analisar os resultados do teste de usabilidade, ficou claro que precisávamos aprimorar a visualização do chat com amigos. Percebemos que essa funcionalidade era fundamental para a interação dos usuários e crescimento da comunidade dentro da plataforma.

DESIGN SYSTEM

O Design System é uma ferramenta essencial para manter a consistência da marca, melhorar a eficiência do design e fornecer uma experiência de usuário intuitiva e de alta qualidade. Funciona como um mapa que orienta todos os aspectos visuais, sendo um elemento vital para os designers.

Abaixo, estará apenas 10% do que constitui o nosso Design System, caso queira visualizar por completo, clique aqui.

Cores.png
Tipografia.png

PROTÓTIPO

Por fim, após algumas mudanças na interface e aplicação de cores, tipografia, imagens e componentes definidos, chegamos a última etapa: prototipação.

Macbook Pro 2021 16_.png
Macbook Pro 2021 16_.png
Macbook Pro 2021 16_2.png

CONCLUSÃO

Após finalizar este estudo de caso, consigo perceber o quanto me desenvolvi trabalhando em equipe, aprimorando habilidades essenciais como comunicação e divisão de tarefas, além de evoluir em todos os apectos na área de UX.

Fico muito feliz e animada para continuar crescendo profissionalmente, aplicando e aprimorando minhas habilidades em UX em futuros projetos.

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